L'ART DE LA NARRATION

 

2 Mars, 2024

Créer une campagne captivante pour un jeu de rôle comme "Non-retour" exige une compréhension profonde de la narration. Il est possible notamment de s’inspirer du monomythe de Joseph Campbell, également connu sous le nom de "The Hero's Journey", afin de tisser un récit où les personnages traversent des épreuves transformatices, défiant les horreurs d'un monde post-apocalyptique.

Fondamentalement, le hero’s journey présente les étapes présentes lors de chaque rituel de passage à l’âge adulte dans la plupart des sociétés et tribus, étapes symboliquement reprises dans les structures de films par Christopher Vogler depuis “Star Wars” jusqu’à “Matrix” ou “Harry Potter”.

C’est une structure éfficace pour créer un récit personnel pour vos personnages. Voilà quelques éléments clefs pour bien l’intégrer dans vos campagnes:

  1. L'Appel à l'Aventure : Le personnage est invité à quitter son quotidien. Dans "Non-retour", cela peut être une découverte ou un événement qui les pousse à explorer les terres désolées. Lors de cette étape, il est crucial que l’environnement, le monde du départ, soit bien détaillé et offre un confort et sécurité à vos personnages, mais qu’ils y soient fondamentalement incomplets, pas encore accomplis en tant qu’adultes.

  2. Le Refus de l'Appel : Face au danger, le personnage peut hésiter, un aspect crucial pour créer une tension narrative. Dans le jeu, cela pourrait se manifester par la peur de l'inconnu, quelque chose qui retient dans le monde ordinaire.

  3. Rencontre avec le Mentor : Le personnage reçoit conseils et équipement. Ce rôle peut être joué par un survivant expérimenté ou un artefact de technologie ancienne qui guide le personnage.

  4. Le Passage du Premier Seuil : Le héros s'engage pleinement dans l'aventure, souvent en entrant dans une zone dangereuse, symbolisant le passage à un état de conscience élargi. Il donne un coup de coude pour forcer les personnages à franchir le seuil et quitter le monde ordinaire, pour s’aventurer dans l’inconnu.

  5. Épreuves, Alliés, Ennemis : Les personnages font face à des défis et forment des alliances, illustrant leurs luttes internes et externes dans les ruines glacées.

  6. Approche de la Caverne Profonde : Moment de préparation avant l'épreuve majeure, où les personnages peuvent découvrir des refuges ou des secrets cachés dans le monde de "Non-retour", à la recherche d’un artefact important pour leur mission. Cet artefact peut aussi prendre la forme d’un individu à trouver.

  7. L'Épreuve Suprême : Un moment de crise, comme affronter un ennemi puissant ou surmonter une mutation dangereuse, qui représente une "mort" symbolique. Cette expérience de la mort sera toujours suivie par une forme de résurrection symbolique.

  8. La Récompense : Après avoir surmonté l'épreuve, le personnage obtient quelque chose de valeur, peut-être une connaissance ou un artefact puissant.

  9. Le Chemin du Retour : Le héros décide de revenir dans son monde d'origine, souvent en portant une connaissance ou un pouvoir qui peut aider les autres.

  10. Retour avec l'Élixir : Le personnage revient transformé, apportant des solutions, des connaissances, ou des pouvoirs qui bénéficient à tous et changent le monde d’origine pour toujours.

Guidance pour le MJ dans Non-retour

En tant que MJ, votre rôle est de guider les joueurs à travers ces étapes, en adaptant le monde de "Non-retour" pour refléter ce voyage. Préparez des scénarios qui mettent en évidence la transformation des personnages, leur lutte interne, et leur quête pour trouver leur place dans un monde brisé. Utilisez les mutations, les environnements hostiles, et les factions rivales comme autant d'épreuves qui façonnent les personnages, les forçant à grandir et à évoluer.

Le "Voyage du Héros" offre un cadre narratif riche qui, lorsqu'il est intégré dans "Non-retour", enrichit l'expérience de jeu en rendant les aventures à la fois personnellement significatives et universellement résonnantes. En suivant ce guide, vous pourrez créer des campagnes mémorables qui explorent les thèmes de la transformation, du sacrifice, et de la rédemption.

 
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